Масштабирование мобильных продуктов
iRent / PWA.Market — AdTech-экосистема для performance-маркетинга: более 8 000 пользователей iRent, более 10 000 пользователей PWA.Market и свыше 60 000 созданных PWA-приложений. Команда запускала мобильные продукты для разных аудиторий и направлений: спорт, финансы, утилиты, развлечения и другие ниши.
За два года я спроектировал более 120 приложений для iOS и Android. Более 10 приложений достигли отметки в 50 тысяч скачиваний в течение первого месяца. В последний год работы цикл от брифа до передачи дизайна разработчикам обычно занимал 3–5 дней.
При таком темпе было важно быстро определить, что можно реализовать с помощью знакомого паттерна, а что требует отдельной проработки. Основное внимание я уделял ключевому пользовательскому сценарию, необходимому набору функций, структуре продукта и решениям, которые отличали его от других приложений.
Сначала я работал преимущественно в одной нише и согласовывал решения с арт-директором. Позже самостоятельно вёл несколько продуктов параллельно: анализировал рынок, проектировал UX/UI, сопровождал разработку и проводил ревью макетов других дизайнеров. К концу этого периода я работал на позиции Senior Product Designer.
- Роль
- Middle Product Designer → Senior Product Designer
- Период
- 2022–2024
- Сфера
- AdTech-экосистема для performance-маркетинга; продукты для iOS и Android
- Вклад
- Анализ ниши, UX/UI, монетизация и пейволы, сопровождение разработки, ревью макетов других дизайнеров
Inst Reports
Приложение для отслеживания роста аудитории в Instagram.
Пользователь видит изменения числа подписчиков, динамику за день и неделю, основные метрики аккаунта, может добавить виджет на домашний экран и получить рекомендации от AI-ассистента.
Нужно было собрать большой объём постоянно меняющихся данных так, чтобы главный экран не превращался в аналитический дашборд. Основные показатели должны были считываться за несколько секунд и при этом работать не только внутри приложения, но и в компактных виджетах.
Finance Lit Future
Приложение для планирования накоплений и развития финансовой грамотности.
Пользователь задаёт сумму и срок цели, рассчитывает регулярный взнос, отмечает пополнения и снятия, участвует в накопительных челленджах и изучает материалы по личным финансам.
Основной вопрос заключался в том, как показать расчёты человеку без финансового опыта. Поэтому большая часть сценариев строилась вокруг конкретной цели и прогресса к ней, а цифры сопровождались простыми графиками и понятными действиями вместо сложной финансовой терминологии.
5unibet Sports HUB
Приложение спортивного бара.
В приложении пользователи могут просматривать предстоящие матчи, выбирать событие и бронировать столик или VIP-комнату, а затем управлять бронированием в личном кабинете.
Ключевой сценарий строился вокруг матча. Сначала пользователь выбирает событие, которое хочет посмотреть, и только затем переходит к выбору места и бронированию. Благодаря этому расписание и бронь воспринимаются как единый сценарий, а не как два отдельных раздела приложения.
Big Boss Bonanza
Помощник для планирования рыбалки.
Приложение собирает данные о погоде, ветре, давлении и других условиях в выбранной местности, а AI использует их для прогноза активности рыбы. Пользователь также может сохранять места, вести историю улова и следить за состоянием снаряжения.
На главном экране я не хотел показывать набор метеорологических показателей без контекста. Поэтому данные прежде всего отвечают на простой вопрос: насколько подходящими сейчас являются условия для рыбалки в выбранном месте. Подробности остаются доступными тем, кому они нужны.
Bodog Sport Score
AI-конструктор айдентики любительской футбольной команды.
Пользователь задаёт исходные параметры команды, после чего получает варианты названия, кричалки, цветовой палитры и логотипа. Результаты можно сравнивать и выносить на голосование среди друзей или болельщиков.
AI должен был помогать начать работу, но не забирать у пользователя право выбора. Поэтому сценарий не заканчивается генерацией одного готового варианта: пользователь получает несколько направлений, сравнивает их и вместе с другими участниками выбирает итоговое.
Betan O Fast Matches
Приложение для быстрой организации любительской игры или тренировки.
Пользователь выбирает вид спорта, находит площадку, добавляет участников и распределяет команды, а при необходимости проверяет погоду и список экипировки. Во время игры доступны таймер и счётчик очков, а после — история матчей.
Потенциально короткий сценарий легко мог превратиться в длинный онбординг с множеством настроек. Поэтому необязательные параметры я убрал из основного пути: для старта матча достаточно базовых данных, а площадку, экипировку и дополнительные настройки можно добавить позднее.
Stake All Sports
Приложение для персонализированных спортивных тренировок.
Пользователь выбирает вид спорта, уровень и цель, после чего получает подходящие упражнения и готовые тренировочные программы. Для интервальных занятий есть встроенный таймер, а отдельный раздел посвящён концентрации, мотивации и работе со стрессом.
Главным сценарием оставалась сама тренировка: выбрать программу, начать занятие и последовательно пройти упражнения. Дополнительные материалы я не смешивал с этим потоком и вынес на отдельный уровень навигации, чтобы они расширяли продукт, но не усложняли основной сценарий.
Резюме кейса
Работа в коротком цикле научила меня быстро определять, какие задачи можно решить привычными паттернами, а где нужна отдельная проработка. Больше времени я уделял основной механике продукта, структуре и нестандартным сценариям.
За два года я вырос от работы по готовым правилам до самостоятельного ведения нескольких продуктов параллельно, проведения ревью макетов других дизайнеров и сопровождения продукта от брифа до передачи в разработку.














