Skaliranje mobilnih proizvoda
iRent / PWA.Market je AdTech ekosistem za performance marketing, sa više od 8.000 korisnika iRent-a, preko 10.000 korisnika PWA.Marketa i više od 60.000 kreiranih PWA aplikacija. Tim je razvijao mobilne proizvode za različite ciljne grupe i oblasti, uključujući sport, finansije, uslužne aplikacije i zabavu.
Za dve godine dizajnirao sam više od 120 aplikacija za iOS i Android. Više od 10 njih dostiglo je 50.000 preuzimanja tokom prvog meseca. Tokom poslednje godine, uobičajen ciklus od brifa do predaje dizajna razvojnom timu trajao je svega 3–5 dana.
Pri takvom tempu bilo je važno brzo proceniti šta može da se reši poznatim obrascem, a šta zahteva posebno osmišljeno rešenje. Fokusirao sam se na ključni korisnički tok, neophodan skup funkcija, strukturu proizvoda i odluke koje su svaku aplikaciju izdvajale od konkurencije.
U početku sam uglavnom radio u jednoj oblasti i usaglašavao odluke sa art direktorom. Kasnije sam samostalno vodio više proizvoda paralelno: istraživao tržište, projektovao UX/UI, pratio implementaciju i pregledao rad drugih dizajnera. Do kraja ovog perioda radio sam na poziciji Senior Product Designer.
- Uloga
- Middle Product Designer → Senior Product Designer
- Period
- 2022–2024
- Oblast
- AdTech ekosistem za performance marketing; proizvodi za iOS i Android
- Doprinos
- Analiza tržišta i konkurencije, UX/UI, monetizacija i paywall modeli, praćenje implementacije i pregled dizajnerskih rešenja
Inst Reports
Aplikacija za praćenje rasta publike na Instagramu.
Korisnik vidi promene broja pratilaca, dnevne i nedeljne trendove i ključne metrike naloga, može da doda vidžet na početni ekran i dobije preporuke AI asistenta.
Trebalo je organizovati veliku količinu podataka koji se neprestano menjaju, a da se početni ekran ne pretvori u analitički panel. Ključne metrike morale su da budu čitljive za nekoliko sekundi i da funkcionišu ne samo u aplikaciji već i u kompaktnim vidžetima.
Finance Lit Future
Aplikacija za planiranje štednje i unapređenje finansijske pismenosti.
Korisnik unosi iznos i rok cilja i izračunava redovnu uplatu, beleži uplate i povlačenja, učestvuje u izazovima štednje i istražuje sadržaj o ličnim finansijama.
Glavno pitanje bilo je kako prikazati proračune osobi bez finansijskog iskustva. Zato je većina tokova bila izgrađena oko konkretnog cilja i napretka ka njemu, dok su brojeve pratili jednostavni grafikoni i jasne radnje umesto složene finansijske terminologije.
5unibet Sports HUB
Aplikacija za sportski bar.
U aplikaciji korisnici mogu da pregledaju predstojeće utakmice, izaberu događaj i rezervišu sto ili VIP sobu, a zatim upravljaju rezervacijom sa svog naloga.
Ključni tok bio je izgrađen oko utakmice. Korisnik prvo bira događaj koji želi da gleda, a zatim prelazi na izbor mesta i rezervaciju. Tako raspored i rezervacija deluju kao jedan povezan tok, a ne kao dva odvojena dela aplikacije.
Big Boss Bonanza
Pomoćnik za planiranje pecanja.
Aplikacija prikuplja podatke o vremenu, vetru, pritisku i drugim uslovima na izabranoj lokaciji, a AI ih koristi za prognozu aktivnosti ribe. Korisnik takođe može da sačuva lokacije, vodi istoriju ulova i prati stanje opreme.
Nisam želeo da početni ekran prikazuje niz meteoroloških podataka bez konteksta. Umesto toga, podaci prvenstveno odgovaraju na jednostavnije pitanje: koliko su trenutni uslovi pogodni za pecanje na izabranoj lokaciji? Detaljna merenja ostaju dostupna korisnicima kojima su potrebna.
Bodog Sport Score
AI alat za kreiranje identiteta amaterskog fudbalskog tima.
Korisnik unosi početne parametre tima i dobija predloge za naziv, navijačku pesmu, paletu boja i logotip. Rezultati mogu da se porede i stave na glasanje među prijateljima ili navijačima.
AI je trebalo da pomogne korisniku da započne proces, ali ne i da mu oduzme konačnu odluku. Tok se zato ne završava jednim generisanim rezultatom: korisnik dobija nekoliko pravaca, poredi ih i zajedno sa drugima bira konačni identitet.
Betan O Fast Matches
Aplikacija za brzo organizovanje rekreativne utakmice ili treninga.
Korisnik bira sport, pronalazi teren, dodaje igrače i deli ih u timove, a po potrebi proverava vreme ili spisak opreme. Tokom igre dostupni su tajmer i brojač rezultata, a nakon nje istorija utakmica.
Potencijalno kratak tok lako je mogao da se pretvori u dugačak uvodni proces sa previše podešavanja. Neobavezne parametre zato sam uklonio iz glavnog toka: za početak utakmice dovoljni su osnovni podaci, dok teren, oprema i dodatna podešavanja mogu da se dodaju kasnije.
Stake All Sports
Aplikacija za personalizovane sportske treninge.
Korisnik bira sport, nivo i cilj, a zatim dobija odgovarajuće vežbe i gotove programe treninga. Intervalni treninzi imaju ugrađen tajmer, dok je poseban odeljak posvećen fokusu, motivaciji i upravljanju stresom.
Sam trening ostao je glavni tok: izabrati program, započeti trening i redom proći kroz vežbe. Dodatni sadržaj nisam mešao sa ovim tokom, već sam ga smestio na poseban nivo navigacije kako bi proširio proizvod bez komplikovanja osnovnog iskustva.
Rezime projekta
Rad u kratkim ciklusima naučio me je da brzo prepoznam koje probleme mogu da rešim standardnim obrascima, a koji zahtevaju dodatno istraživanje. Više vremena ulagao sam u osnovnu mehaniku proizvoda, strukturu i nestandardne scenarije.
Za dve godine napredovao sam od rada prema postojećim pravilima do samostalnog vođenja više proizvoda paralelno, pregleda rada drugih dizajnera i praćenja proizvoda od brifa do predaje razvojnom timu.














